Unity笔记-1:三种update

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Update、LateUpdate 和 FixedUpdate 三种更新函数

Update 函数

在每一帧中被调用,调用频率与帧率一致

  • 用于处理游戏对象的逻辑更新
  • 使用 Time.deltaTime 可以确保物体的移动速度在不同帧率下保持一致。
  • 通常用于处理用户输入、游戏物体的移动、碰撞检测等操作

LateUpdate 函数

在所有 Update 函数执行完毕后被调用

  • 通常用于处理相机的跟随逻辑

FixedUpdate 函数

在固定时间间隔内被调用

  • 用于处理涉及物理计算的逻辑更新
  • FixedUpdate 函数的调用频率是固定的,通常为 50-60 次/秒
  • 将涉及物理计算的逻辑放在 FixedUpdate 函数中可以确保物理计算的精确性.