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Update、LateUpdate 和 FixedUpdate 三种更新函数
Update 函数
在每一帧中被调用,调用频率与帧率一致
- 用于处理游戏对象的逻辑更新
- 使用 Time.deltaTime 可以确保物体的移动速度在不同帧率下保持一致。
- 通常用于处理用户输入、游戏物体的移动、碰撞检测等操作
LateUpdate 函数
在所有 Update 函数执行完毕后被调用
- 通常用于处理相机的跟随逻辑。
FixedUpdate 函数
在固定时间间隔内被调用
- 用于处理涉及物理计算的逻辑更新
- FixedUpdate 函数的调用频率是固定的,通常为 50-60 次/秒
- 将涉及物理计算的逻辑放在 FixedUpdate 函数中可以确保物理计算的精确性.